Stichwahl
Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
✔ Stichspiel mit besonderem Kniff
✔ Viele individuelle Wal-Illustrationen
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Produktbeschreibung
Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
✔ Stichspiel mit besonderem Kniff
✔ Viele individuelle Wal-Illustrationen
Artikelnummer: HUC883728
ISBN/EAN: 4260071883728
Verlag
Verantwortliche Person
Eigenschaften
Anzahl der Spieler:innen:
3 - 4 Spieler:innen
Autor:in:
Jochen Knittel
Künstler:in / Illustrator:in:
Stefan Sonnberger
Spielart:
Familienspiel, Stichspiel
Spieldauer:
ca. 20 min
Sprache:
Deutsch
empf. Mindestalter:
ab 10 Jahren





