Schildkröten Schach
Ist das Gras auf der anderen Seite wirklich grüner?
Omnomnom, die Blumen und das Gras auf der anderen Seite des Zauns sehen herrlich grün aus! Bringe die Schildkröten zu ihrer Lieblingsmahlzeit. Wer ist schneller am Ziel: die Schildkröten oder der Hase? Ein lustiges Logikspiel in praktischem Reiseformat. Lass dich von den 48 Herausforderungen nicht überholen!
Inhalt:
- 1 Spielfeld aus Blech, das gleichzeitig als Aufbewahrungsbox genutzt werden kann
- 5 Schildkröten
- 1 Hase
- 4 Zäune
- Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen
Das Spielen von Schildkröten Schach stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
- Konzentration
- Logisches Denken
- Planen
- Problem lösen
- Räumliches Denken
Spielregeln:
- Schritt 1 - Wähle eine Herausforderung. Platziere die Schildkröten, die Zäune und den Hasen wie angegeben.
- Schritt 2 - Bewege die Schildkröten und den Hasen auf ihre Endposition, die durch Pflanzen mit der gleichen Farbe gekennzeichnet ist. Die Tiere können waagerecht oder senkrecht auf ein leeres, angrenzendes Feld laufen. Der Hase kann über eine Schildkröte horizontal oder vertical auf ein leeres Feld springen. Kein Tier kann über Zäune springen.
- Schritt 3 -Du hast die Lösung gefunden, wenn alle Tiere ihre Endpositon erreicht haben.
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Produktbeschreibung
Ist das Gras auf der anderen Seite wirklich grüner?
Omnomnom, die Blumen und das Gras auf der anderen Seite des Zauns sehen herrlich grün aus! Bringe die Schildkröten zu ihrer Lieblingsmahlzeit. Wer ist schneller am Ziel: die Schildkröten oder der Hase? Ein lustiges Logikspiel in praktischem Reiseformat. Lass dich von den 48 Herausforderungen nicht überholen!
Inhalt:
- 1 Spielfeld aus Blech, das gleichzeitig als Aufbewahrungsbox genutzt werden kann
- 5 Schildkröten
- 1 Hase
- 4 Zäune
- Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen
Das Spielen von Schildkröten Schach stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
- Konzentration
- Logisches Denken
- Planen
- Problem lösen
- Räumliches Denken
Spielregeln:
- Schritt 1 - Wähle eine Herausforderung. Platziere die Schildkröten, die Zäune und den Hasen wie angegeben.
- Schritt 2 - Bewege die Schildkröten und den Hasen auf ihre Endposition, die durch Pflanzen mit der gleichen Farbe gekennzeichnet ist. Die Tiere können waagerecht oder senkrecht auf ein leeres, angrenzendes Feld laufen. Der Hase kann über eine Schildkröte horizontal oder vertical auf ein leeres Feld springen. Kein Tier kann über Zäune springen.
- Schritt 3 -Du hast die Lösung gefunden, wenn alle Tiere ihre Endpositon erreicht haben.
Artikelnummer: SGT2003
ISBN/EAN: 5414301525257
Hersteller
Verantwortliche Person
Eigenschaften

Anzahl der Spieler:innen:
1 Spieler:in

Spielart:
Familienspiel, Logikspiel

empf. Mindestalter:
ab 6 Jahren